3阶魔方数字速拧数字公式

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  1. 3阶魔方数字速拧数字公式
  2. 3X3的魔方公式

3阶魔方数字速拧数字公式

魔方速拧最常用的方法是CFOP,即Cross(架十字)、F2L(同时还原第一第二层)、OLL(统一最后一层顶面颜色)、PLL(调整好顶层角块和棱块位置)。其中,F2L很关键,一般来说,尤其是在最后的时候,F2L是非常关键的


从魔方的入门解法进入到魔方速拧的世界,刚接触到F2L的时候,估计大部分的人都会觉得比较难,因为F2L的数量多(标准态就有41个),经常找不到合适的棱块或者角块,速度上不仅没有提高,甚至比用入门的解法还要慢,很多小朋友都感觉很苦恼,但这个阶段过了 就可以很快了。


初学者学习F2L,


很重要的一点是:不要死记硬背公式,一定要理解记忆


F2L一共就三种基本情况 藏角 藏棱 翻角


先看一个藏角(同色藏角)的例子:


1、U' R U R ' U2 R U' R'


我们详细分析一下上述这些动作是如何把棱块和角块拼成一对的:


1)调整顶面位置(U')


第1步是U',仅仅旋转了一下顶面,并没有改变棱块和角块的相对位置。


2)拼好棱角对(R U R')


第2步的R把角块藏到底层(称为藏角),其目的是把角块藏起来之后,让顶层的棱块可以移动到合理的位置而不会影响到任何其它拼好的棱块对;


第3步U把棱块移动到后面(B面,即想去的位置);


接着的R'把第2步藏起来的角块恢复到顶层


此时棱块角块已形拼成一对了。


3)棱角对入槽(U2 R U ' R')


之后的4步U2 R U' R'是把已经拼好的棱块角块对放入对应的槽位中。


再看一个藏棱(白色朝上 必然藏棱)的例子:


2、U R U'2 R'U R U' R


1)调整顶面位置(U)


第1步是U,仅仅旋转了一下顶面,并没有改变棱块和角块的相对位置。


2)拼好棱角对(R U'2)


第2步的R把顶层的棱块藏到中间层(称为藏棱),目的是把棱块藏起来之后,让顶层的角块可以移动到合理的位置而不会影响到任何其它拼好的棱块对;第3步的U'2把角块移到棱块上面, 此时,棱块和角块已经拼成一对了。


3)棱角对入槽(R'U R U' R)


后面的几步R'U R U' R是把对好的棱角对放入空槽中。

3X3的魔方公式

三阶魔方还原公式和说明如下:

1、取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧中心色块与十字一致;对好四个角,倒立使之呈倒T字型;(这一步不需要什么公式)

2、两个公式:T1 用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右, T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左。

T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前-

T1: F+U+F+U+F+U-F-U-F-

T2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+

T2: R-U-R-U-R-U+R+U+R+

3、在项层画十字,用到一个公式:

T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+

T3: R-U-F-U+F+R+

4、拼第三层的顶面,用到两个公式:

T4:R-U-R+U-R-(U-)2R+

T5: F+U+F-U+F+(U+)2F-

当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。

5、拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式:

T6: L+F-L+B2L -F+L+B2L2

6、最后一步,调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

T7:(逆时针转)R+U-R+U+R+U+R+U-R -U-R2

T8:(顺时针转)R2U+R+U+R-U -R-U -R-U+R-

扩展资料:

魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。

魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。

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